Tencent передумала выпускать VR-устройства — метавселенная ушла на второй план
Китайский технологический гигант Tencent Holdings сворачивает разработку собственных устройств виртуальной реальности, что стало частью масштабной внутренней оптимизации. Решение отражает стратегический отход от капиталоемких аппаратных проектов в пользу более надежных и прибыльных цифровых сервисов в условиях экономического давления.
Конец аппаратных амбиций: почему Tencent отказалась от VR-гарнитур
Созданное в июне 2022 года подразделение расширенной реальности (XR), в штате которого насчитывалось около 300 сотрудников, фактически прекращает свою деятельность в первоначальном виде. Компания отказывается от планов по выпуску игровых контроллеров и гарнитур, сосредоточившись исключительно на программном обеспечении. Основной причиной стала невозможность достичь прибыльности в обозримой перспективе — согласно внутренним оценкам, проект не предполагал выхода в плюс ранее 2027 года.
Стратегический разворот и кадровые последствия
Новая экономическая реальность заставила руководство Tencent пересмотреть приоритеты. В компании уже началась оптимизация команд, связанных с аппаратной разработкой. Большинству сотрудников XR-направления рекомендовано искать новые карьерные возможности внутри холдинга или за его пределами. При этом формально подразделение не будет распущено полностью, что оставляет пространство для будущих маневров в сфере программных решений для метавселенных.
Параллельно был заморожен еще один значимый проект — планировавшееся приобретение производителя игровых смартфонов Black Shark. Эта сделка, которая должна была принести около тысячи инженеров и усилить аппаратную экспертизу Tencent, столкнулась с бюрократическими сложностями и перестала соответствовать обновленной корпоративной стратегии.
Конкурентное давление и внутренние вызовы
Решение Tencent высвечивает растущие сложности на рынке устройств виртуальной и дополненной реальности. Компании, традиционно сильной в софте и мобильных сервисах, пришлось бы вступать в прямую конкуренцию с такими гигантами, как Meta и Microsoft, которые уже много лет инвестируют миллиарды в разработку и продвижение собственных VR-платформ и гарнитур. В условиях, когда даже эти технологические лидеры сталкиваются с проблемами монетизации и массового внедрения своих продуктов, для Tencent риски оказались неприемлемо высокими.
Прошлый год стал для Tencent одним из самых сложных за всю историю. Жесткое регулирование игровой индустрии со стороны китайских властей, продолжительные локдауны и общее замедление экономики серьезно ударили по доходам компании. В декабре основатель Tencent Пони Ма в резкой форме раскритиковал менеджмент за недостаточную эффективность, призвав сконцентрироваться на развитии сервисов коротких видео как ключевого драйвера роста.
Отказ от VR-железа является логичным шагом в этой новой реальности. Он позволяет Tencent сократить издержки, сфокусировать ресурсы на основных, проверенных направлениях бизнеса и избежать долгосрочных инвестиций в высокорисковый сегмент. Это сигнализирует о более консервативном и прагматичном подходе, который компания, вероятно, будет демонстрировать в ближайшие годы, отдавая приоритет операционной эффективности перед амбициозными, но дорогостоящими технологическими прорывами.
